約 460,844 件
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/181.html
狩猟笛の表についてアンケート案1(素材を1段に) 案2(素材を2段に) 案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表についてアンケート 案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 結果:案1 4票 / 案2 22票 / 案3 33票 / 案4 255票 狩猟笛のフォーマットは多数意見により、案4のものとします。
https://w.atwiki.jp/volto_for_dear/pages/111.html
ハンマー・狩猟笛購入 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率% 値段Z 攻撃力 スロット 会心率%
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/95.html
装備・スキル関連村序盤のおすすめ防具は? どの笛から作ったらいい? 笛吹き名人の効果は? KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 狩猟笛と言えば広域化だよね? おすすめスキルは? 笛の神おまテーブルは何処? 狩猟笛・旋律関連狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ 旋律のいい覚え方はない? 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? PTプレイで喜ばれる旋律は? 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? もしかして追加演奏って意味ない? 笛っていいですね ! 装備・スキル関連 村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能 ※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。 詳しい内容や上位防具についてはオススメ防具参照。 どの笛から作ったらいい? ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀 属性笛の一発生産は少なめなので注意 笛吹き名人の効果は? 旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。 回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。 あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ! KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。 あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。 疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。 ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。 狩猟笛と言えば広域化だよね? 狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので 抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。 絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。 おすすめスキルは? 「笛吹き名人あれば他は自分の好み」 演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い 今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった 好きなスキル付けとけ! 狩猟笛スレテンプレより 痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく 匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル 笛の神おまテーブルは何処? T3で匠5笛9が手に入る。 T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね。 その他はT7の斬れ味3笛10、T10の底力1笛10スロ1がよく用いられている様子。 お守りの掘り方に付いてはお守りwiki参照。 属性特化用笛おままとめ[65曲目 581より] T8 火属性攻撃7 笛10 龍 T3 水属性攻撃4 笛10 龍 T11 水属性攻撃6 笛8 龍 T9 雷属性攻撃5 笛8 城塞 T11 氷属性攻撃6 笛8 龍 T4 龍属性攻撃7 笛9 龍 T4 龍属性攻撃7 笛8 城塞 T5 属性攻撃4 笛10 龍 T4 属性攻撃4 笛10 龍 T6 特殊攻撃6 笛9 龍 T9 特殊攻撃5 笛10 龍 T12 減気攻撃5 笛9 龍 狩猟笛・旋律関連 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ ソロならばとりあえず△2回で揃う 白 白 or紫 紫の自己強化さえ覚えれば十分戦える。 その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。 PCや携帯が手元にあるならwikiの旋律表のページやカリピー携帯帳P3版を開いて横目で見てもいい。 旋律のいい覚え方はない? よくある覚え方としては△→①、◯→②、△+◯→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。 たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。 (左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい) ただしこの覚え方だと旋律は同じだが◯と△+◯の音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので 最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? 自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。 なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。 詳しくは演奏モーション参照。 はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? 切れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。 (MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり)出来れば緑以上を維持した方が無難。 PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利。 効果などがよくわからなければ旋律解説を参照。 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 笛吹き名人なし→成功率約1/4 笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 詳しくは旋律効果時間について読んどけ。 もしかして追加演奏って意味ない? 最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。 (重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。 残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味) 「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、 あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。 (通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる) 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! ちょうどスレで話題になってたから隠密について追加 -- 名無しさん (2011-05-29 19 23 22) スタミナ奪取が1.2倍っての見つけたから追加。はやく疲労状態になってもチャンスが増えるわけでもないからやっぱり微妙なところか。 -- 名無しさん (2011-06-02 05 38 42) いくつか追加&修正 -- 名無しさん (2011-06-07 12 43 09) 笛9スロ2って結構良おまだったのかも。昔は柄攻撃は斬属性だった気がするんだけど今作もそうなのかな。そうだったら打撃でもダメージ蓄積するみたいだし笛で尻尾斬れるかも -- 名無しさん (2013-12-03 13 07 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/181.html
狩猟笛の表についてアンケート案1(素材を1段に) 案2(素材を2段に) 案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 狩猟笛の表についてアンケート 案1(素材を1段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 作成HR 音色旋律効果 │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 ♪♪♪(紫黄赤) 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線は元案と同じで縦幅を6段に固定。 強化/生産1/生産2を他の近接武器と同様の横並び案で作成。 HRはスペースの都合で音符の左に移動。 少しは縮まりそうですが、それでもギリギリだと思います。 案2(素材を2段に) 名称 値段 攻撃 特殊 斬れ味 会心 スロット 音色旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1雌火竜の逆鱗*1 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO ♪♪♪(紫黄赤) 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5ランポスの上鱗*10 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 派生線を8段に固定。 案1で一番幅を取っている強化/生産1/生産2素材を2段にして幅を節約。 HRはスペースに余裕が出ているので見易さを考慮し他の武器同様右端に。 楽譜が増えるという事で縦に伸びるのを見越した形です。 案3(改案1ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 作成HR 旋律効果 │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 「音色」と「旋律効果」を分離したことで、生産/強化ルート3種+旋律6種を6段にコンパクトにまとめることができる。 「音色」欄を間に埋め込んだので最低必要な横幅は広がる。ただし、素材欄で大きく幅を取る場合は改案1と同じ幅に収まる。 案4(改案2ベース、音色と旋律効果を分離) 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味 会心 スロット 旋律効果 作成HR │ │ └ギアノスバルーン改 │ │ │ 50000z 1092 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1 │ │ └ドスギアバルーン 60000z 1196 水300睡100 ♪♪♪(紫黄赤) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】体力回復【中】&消臭楽譜5楽譜6 上位 強化 ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10 生産 1 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 生産 2 ノーマルチケット*1 改案3同様に「音色」と「旋律効果」を分離したことで縦幅圧縮が期待できる。 「音色」欄を埋め込んだことで素材欄を広く取れるので、素材が3種類までなら改行不要に。 横幅は、ベースとなった改案2よりは広く、改案1/3よりは狭い。 結果:案1 4票 / 案2 22票 / 案3 33票 / 案4 255票 狩猟笛のフォーマットは多数意見により、案4のものとします。
https://w.atwiki.jp/saint_elmo/pages/75.html
概要 上位笛 おまけ:色数別旋律表 注意事項 単色 二色 概要 MHP3の狩猟笛における、旋律と属性の相互関係の一覧表。笛名の前の数字はレア度。 属性と旋律が同じ笛が複数ある場合、基本的に派生関係にあるので、一番レア度の高い笛を選択して問題ない。 音色2(真ん中の音符)と音色3(右端の音符)が逆の笛でも、色の順番が同じならば同じ旋律を吹くことができる。 ただし操作(音色2=○、音色3=△○同時押し)が若干変わるので、ここでは分けて記述してある。 上位笛 第1音(左端の音符)が紫の狩猟笛 \属性 (無) 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 ♪ ♪ ♪ 紫赤青 4 ブラスゲニア改6 ギガスゲニア ♪ ♪ ♪ 紫青赤 4 真ユクモノ笛改6 ユクモ雅笛【千鳥】 ♪ ♪ ♪ 紫赤緑 5 土砂笙【厳ノ音】 ♪ ♪ ♪ 紫緑赤 6 ギガブリッツワークス ♪ ♪ ♪ 紫赤空 4 ストライプドラゴング6 轟鼓【虎鐘】4 凄く風化した狩猟笛4 風化した狩猟笛 ♪ ♪ ♪ 紫空赤 4 ヘビィバグパイプ改5 フォルティッシモ 4 カゲノヒツギ6 ヤミノヒツギ ♪ ♪ ♪ 紫赤黄 4 ドラグマ【参式】 5 アイスキュリン 4 セロヴィドスベルデ ♪ ♪ ♪ 紫青緑 5 ドヴォンヴァ 5 ロア=ルドラ ♪ ♪ ♪ 紫緑青 5 ウェルテクスシェルン ♪ ♪ ♪ 紫青空 6 夜笛【逢魔】 5 63式軍楽口風琴改6 ハプルニクス ♪ ♪ ♪ 紫空青 5 グィロスト改 6 グィロティスカ ♪ ♪ ♪ 紫青黄 6 クイーンリコーダー 7 ゴルトリコーダー ♪ ♪ ♪ 紫黄青 4 ハードボーンホルン5 ハードボーンホルン改6 ヘビィボーンホルン ♪ ♪ ♪ 紫緑空 5 カーサスドラゴング 5 マギアチャーム=ベル ♪ ♪ ♪ 紫空緑 5 トロペクルーパー 5 ブラッドコフィン ♪ ♪ ♪ 紫緑黄 4 セロヴィウノブラン ♪ ♪ ♪ 紫空黄 4 アグナディオン改6 フレイムエリオーネ ♪ ♪ ♪ 紫黄空 4 セロヴィウノジョーヌ ♪ ♪ ♪ 紫赤橙 6 王牙琴【鳴雷】 6 アイスエイジ 6 アヴニルオルゲール ♪ ♪ ♪ 紫青橙 7 覇笛ハウカムトルム 6 ドズルヴォンヴァ ♪ ♪ ♪ 紫黄橙 7 凶琴【秋嵐】 7 崩笛イコカムルバス ♪ ♪ ♪ 紫緑橙 6 吼鼓【鬼咬】 ♪ ♪ ♪ 紫空橙 6 ブラッドスクリーム おまけ:色数別旋律表 注意事項 重ねがけで数値が上がるタイプの効果は、基本的に上書き効果です。例えば「初回+10%、重ねがけ+15%」の旋律の場合、重ねがけによる最終的な効果値は+15%になります(10+15=25%ではありません)。 予防系の効果は、状態異常になっているときに演奏しても、その状態異常を解除しません。例えば毒状態のときに「全状態状態異常無効」を演奏しても、現在の毒状態は継続します。もちろん解毒すれば、効果時間の間は毒状態になりません。 単色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪♪ 白白 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪ 紫紫 自分強化 自分の移動速度強化 攻撃がはじかれなくなった 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 空空空 耐雪&耐泥 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 耐雪&耐泥 雪だるま状態、泥だるま状態を予防 180 +90 240 +120 ♪♪♪ 黄黄黄 高周波 高周波発生 高周波発生 - - - - 二色 旋律 演奏初回 演奏重ね 効果時間(通常) 効果時間(笛吹き名人) その他 初回 重ね 初回 重ね ♪ ♪ ♪ 白緑白 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 紫緑紫 体力回復【小】 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) 体力回復【微 or 小】 (体力10 or 15回復) - - - - ♪ ♪ ♪ 緑緑黄 回復速度【小】 回復速度【小】 回復速度【小】 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 白赤赤 攻撃力強化【小】 攻撃力強化【小】 (攻撃力+10%) さらに攻撃力強化 (攻撃力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 黄空黄空 属性攻撃力強化 属性攻撃力強化 (属性攻撃力+15%) さらに属性攻撃力強化 (属性攻撃力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 白青青 防御力強化【小】 防御力強化【小】 (防御力+10%) さらに防御力強化 (防御力+15%) 120 +90 150 +120 ♪ ♪ ♪ ♪ 紫青青紫 防御力強化【大】 防御力強化【大】 (防御力+15%) さらに防御力強化 (防御力+20%) 90 +60 120 +90 ♪ ♪ ♪ 赤赤空 暑さ無効 暑さ無効 暑さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 空赤空 寒さ無効 寒さ無効 寒さ無効 240 +240 300 +300 ♪ ♪ ♪ 青青赤 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青緑 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青空 風圧無効 風圧を無効 風圧を完全無効 180 +120 240 +180 ♪ ♪ ♪ 青青橙 風圧完全無効 風圧を完全無効 風圧を完全無効 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ 空空黄 耐震 耐震 耐震 180 +180 240 +240 ♪ ♪ ♪ ♪ 橙黄黄橙 属性やられ無効 属性やられ無効 属性やられ無効 120 +120 150 +150 ♪ ♪ ♪ 橙赤橙 全旋律効果延長 全旋律効果延長 全旋律効果延長 30 +30 40 +40
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/304.html
セロヴィセロ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 - 旋律効果 - セロヴィセロ││ 1500z1000z 8095 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】回復速度【小】雷耐性【小】&やられ無効高周波発生 生産 飛甲虫の甲殻*4 飛甲虫の羽*2 ユクモの木*3 端材 甲虫の端材*2 ││├セロヴィウノ││││ 1900z1000z 100115 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の甲殻*4 大きなヒレ*3 キラビートル*4 端材 甲虫の端材*2 │││││├セロヴィセロブラン││││││ 4000z2000z 120135 氷8 白緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 白兎獣の氷爪*2 霜ふり草*5 端材 甲虫の端材*2 ││││││││└■セロヴィウノブラン││││││ 20000z5000z 170185 氷12 紫緑黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 体力回復【小】属性攻撃力強化精霊王の加護回復速度【小】雷耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 氷結袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 │││││││└セロヴィセロジョーヌ│ ││ ││ │ 4000z2000z 120135 雷8 白黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 龍耐性強化【小】耐雪&耐泥耐震麻痺無効水耐性【小】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生 強化 飛甲虫の羽*4 ライトクリスタル*2 雷光虫*5 端材 甲虫の端材*2 │ ││ ││ ││ └■セロヴィウノジョーヌ│││ 20000z5000z 170185 雷12 紫黄空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 龍耐性強化【大】水耐性【大】&やられ無効属性攻撃力強化高周波発生耐雪&耐泥耐震麻痺無効 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 超電雷光虫*5 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 ││└セロヴィセロベルデ │ │ 3200z2000z 90105 麻12 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【小】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の麻痺針*4 マヒダケ*5 キラビートル*4 端材 虫の端材*2 │ │ └セロヴィウノベルデ │ │ 4900z3000z 110125 麻18 白赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 同上 強化 飛甲虫の羽*4 麻痺袋*2 ドスヘラクレス*5 端材 甲虫の端材*2 │ │ └■セロヴィドスベルデ 25000z5000z 130145 麻24 紫赤黄 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】火耐性【大】&やられ無効高周波発生 強化 飛甲虫の堅殻*4 モンスターの濃汁*3 ユクモの堅木*5 上質な腹袋*3 端材 甲虫の上端材*1 木の上端材*1 マギアチャーム派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - マギアチャーム││ 2850z2000z 90105 龍20 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 体力回復【小】体力回復【中】&消臭耐雪&耐泥聴覚保護【小】 生産 ハナスズムシ*3 ライトクリスタル*2 キラビートル*5 端材 虫の端材*2 ││└マギアチャーム改 │ │ 5900z3000z 130145 龍30 白緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 同上 強化 ハナスズムシ*5 甲虫の腹袋*7 モンスターの体液*5 古龍の血*2 端材 虫の端材*2 │ │ └■マギアチャーム=ベル 25000z7000z 190205 龍40 紫緑空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】耐雪&耐泥 強化 ハナスズムシ*6 グラシスメタル*8 マレコガネ*5 モンスターの濃汁*5 端材 虫の端材*1 虫の上端材*1 ウネリシェルン派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ウネリシェルン││ 1500z2000z 8095 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 下位 武具玉*2 防御力強化【小】体力回復【小】スタミナ減少無効【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 生産 うなりうねり貝*2 シーブライト鉱石*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 ││└ウネリシェルン改 │ │ 5900z3000z 150165 白緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OOO 下位 上武具玉*2 同上 強化 うなりうねり貝*4 鮮やかな体液*3 ライトクリスタル*2 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ウェルテクスシェルン 45000z7000z 170185 紫緑青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% OOO 上位 堅武具玉*2 防御力強化【大】体力回復【小】スタミナ減少無効【大】風圧無効体力回復【中】&解毒 強化 うなりうねり貝*8 デプスライト鉱石*5 大水袋*2 上質なヒレ*2 端材 鉱石の上端材*2 真ユクモノ笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 真ユクモノ笛││ 15000z3000z 150165 白青赤 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ笛改 │ │ 30000z5000z 170185 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力増加【大】風圧無効 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 飛甲虫の堅殻*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■ユクモ雅笛【千鳥】 50000z8000z 190205 紫青赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 同上 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 尾槌竜の尾骨*3 緑迅竜の鋭刃翼*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王琴トドロキ派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 王琴トドロキ││ 24000z3000z 150165 雷28 白赤青 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 攻撃力強化【小】防御力強化【小】体力増加【小】風圧無効 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の帯電毛*3 雷狼竜の爪*2 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙琴【鳴雷】 80000z8000z 190205 雷34 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電毛*4 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ■覇笛ハウカムトルム 99999z10000z 250265 紫青橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 重武具玉*1 攻撃力&防御力強化【小】防御力強化【大】スタミナ減少無効【大】風圧完全無効 生産 覇竜の尻尾*1 覇竜の大牙*2 覇竜の上鱗*8 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩笛イコカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防+15 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 聴覚保護【小】&風圧無効属性攻撃力強化高周波発生全属性耐性強化属性やられ無効 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶琴【秋嵐】 120000z10000z 240255 水16 紫黄橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 同上 生産 嵐龍の胸殻*4 嵐龍の角*3 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 凄く風化した狩猟笛派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - 凄く風化した狩猟笛││ -z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 攻撃力強化【大】暑さ無効寒さ無効聴覚保護【小】耐雪&耐泥 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した狩猟笛 │ │ 10000z5000z 110125 紫赤空 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 同上 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■アヴニルオルゲール 55555z8000z 180195 龍35防+15 紫赤橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 攻撃力強化【大】のけぞり無効全旋律効果延長 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 ブリッツワークス派生 名称 値段 ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 武具玉 -旋律効果 - ブリッツワークス││ 30000z3000z 140155 雷36 白緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位イベント 上武具玉*2 攻撃力強化【小】体力回復【小】回復速度【小】 生産 電撃チケット*5 雷狼竜の蓄電殻*5 ライトクリスタル*5 雷光虫*10 端材 - ││└■ギガブリッツワークス 50000z8000z 180195 雷40 紫緑赤 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 攻撃力強化 【大】体力回復【小】回復速度【大】 強化 電撃チケット*6 雷狼竜の高電殻*5 グラシスメタル*8 電撃袋*5 端材 -
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/117.html
楽譜早見表(笛名-楽譜) 詳細な旋律表《音色別》 コメント 狩猟笛旋律ページの変更案について 情報が多くて煩雑、2ndGの旋律表に見慣れていて使いやすい等の意見から、 2ndGのWikiページを踏襲したページも作っています。 旋律表(案) 最終的にはページを1つにまとめることが望ましいので、 見やすさ、使いやすさについての意見を掲示板にて募集中です。 狩猟笛旋律表について[掲示板へ] 楽譜早見表(笛名-楽譜) 旋律表を見ながら戦闘中に演奏するための簡易的な旋律表です。 (今作では戦闘中にもSTARTメニューから武器詳細を見ることで旋律表を見ることができます) 音色 効果 旋律 使用可能な笛 音色 効果 旋律 使用可能な笛 ♪♪♪白青赤♪♪♪白赤青 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪紫赤青♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤青紫 ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 体力増加【小】 ♪♪♪赤青白 体力増加【大】 ♪♪♪♪赤青赤紫 風圧無効 ♪♪♪青青赤 風圧無効 ♪♪♪青青赤 ♪♪♪白赤緑♪♪♪白緑赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪紫赤緑♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤緑紫 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 回復速度【小】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【大】 ♪♪♪緑緑赤紫 ♪♪♪白赤空♪♪♪白空赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪紫赤空♪♪♪紫空赤 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫赤空紫 ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 ♪♪♪赤赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 ♪♪♪空赤空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空赤白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪白赤赤 ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデ セロヴィウノベルデ ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 ♪♪♪紫赤黄 アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効 ♪♪♪黄赤白 ♪♪♪赤黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪黄紫赤 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 ♪♪♪黄赤紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白青緑♪♪♪白緑青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪紫青緑♪♪♪紫緑青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫緑青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 風圧無効 ♪♪♪青青緑 体力回復【小】&解毒 ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【中】&解毒 ♪♪♪♪緑青紫青 ♪♪♪白青空♪♪♪白空青 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪紫青空♪♪♪紫空青 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ 千里眼 ♪♪♪白青空 千里眼 ♪♪♪紫青空 スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫空青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 風圧無効 ♪♪♪青青空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 気絶無効 ♪♪♪空青紫 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白青黄 防御力強化【小】 ♪♪♪白青青 ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪紫黄青♪♪♪紫青黄 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー スタミナ減少無効【小】 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪紫黄青 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効 ♪♪♪黄青白 風圧を完全無効 ♪♪♪♪青青黄紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 氷耐性強化【大】&氷やられ【大】無効 ♪♪♪黄青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白緑空♪♪♪白空緑 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 マギアチャーム マギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪紫緑空♪♪♪紫空緑 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン 体力回復【中】&消臭 ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【大】 ♪♪♪♪緑緑紫空 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【小】 ♪♪♪♪空空緑白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪白緑白 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 セロヴィウノブラン 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫緑黄緑 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効 ♪♪♪黄緑白 精霊王の加護 ♪♪♪♪緑黄紫黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 回復速度【小】 ♪♪♪緑緑黄 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 ♪♪♪黄緑紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 ♪♪♪白空黄♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 ♪♪♪白黄空 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪紫空黄♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 ♪♪♪紫黄空 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 ♪♪♪黄空紫 耐震 ♪♪♪空空黄 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 麻痺無効 ♪♪♪空黄白 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効 ♪♪♪黄空白 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪黄空黄空 耐震 ♪♪♪空空黄 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 麻痺無効 ♪♪♪空黄紫 ♪♪♪紫赤橙 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪紫橙橙赤 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪紫緑橙 体力回復【小】 ♪♪♪紫緑紫 吼鼓【鬼咬】 のけぞり無効 ♪♪♪♪赤橙赤紫 会心率UP&体力回復【小】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 全旋律効果延長 ♪♪♪橙赤橙 聴覚保護【大】 ♪♪♪♪橙橙緑紫 ♪♪♪紫青橙 攻撃力強化【小】&防御力強化【小】 ♪♪♪♪橙青紫青 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪紫黄橙 聴覚保護【小】&風圧を無効 ♪♪♪♪紫黄橙黄 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 ♪♪♪♪紫青橙橙 属性攻撃力強化 ♪♪♪♪紫橙黄橙 防御力強化【大】 ♪♪♪♪紫青青紫 高周波発生 ♪♪♪黄黄黄 スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪♪紫橙青橙 全属性耐性強化 ♪♪♪黄橙紫 風圧を完全無効 ♪♪♪青青橙 属性やられ無効 ♪♪♪♪橙黄黄橙 ♪♪♪紫空橙 精霊王の加護 ♪♪♪♪紫橙紫空 ブラッドスクリーム 全状態異常無効 ♪♪♪♪空紫橙橙 耐雪&耐泥 ♪♪♪空空空 状態異常攻撃強化 ♪♪♪♪空橙橙紫 楽譜早見表(笛名-楽譜)を編集 詳細な旋律表《音色別》 効果時間は秒単位、カッコ()内は《笛吹き名人》時の効果時間です。《効果時間》は、効果のかかっていない状態からの効果時間ですが、効果の最大時間でもあります。 《重ねがけ》により《効果アップ(効果による)》《効果時間延長》が得られますが、最大効果時間以上には延びません。 重ねがけ効果時間について、以下の色分けを行っています。《水色》・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 《朱色》・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 《全狩猟笛で共通》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪白白 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 白ベースの全狩猟笛 ♪♪紫紫 移動速度が速くなる攻撃がはじかれなくなる 180(240) +90(+120) 紫ベースの全狩猟笛 ♪♪♪(白赤青) /♪♪♪(白青赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 古ユクモノ笛ユクモノ笛 / 改ユクモノホルン真ユクモノ笛ブラスゲニア王琴トドロキ ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪赤青白 体力増加【小】 180(240) 180(240) 体力30増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(白赤緑) /♪♪♪(白緑赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】ブリッツワークス ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤白 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪(白赤空) /♪♪♪(白空赤) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ストライプゴングメタルバグパイプメタルバグパイプ改ヘビィバグパイプグレートバグパイプヘビィバグパイプクロノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空赤白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白赤黄) ♪♪♪白赤赤 攻撃力強化【小】さらに攻撃力強化 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】セロヴィセロベルデセロヴィウノベルデ ♪♪♪黄赤白 火耐性強化【小】&火やられ【小】無効更に火耐性強化&火やられ完全無効 120(150) 120(150) 火耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白青緑) /♪♪♪(白緑青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ドロスヴォイスドロスヴォイス改ウネリシェルンウネリシェルン改 ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪白緑青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青白青 体力回復【小】&解毒 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪(白青空) /♪♪♪(白空青) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヒドゥントーン63式軍楽口風琴グィロスト ♪♪♪白青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪白空青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(白青黄) ♪♪♪白青青 防御力強化【小】さらに防御力強化 120(150) +90(+120) 防御力+10%重ねがけ時+15% ヴァルキリコーダーヴァルキリコーダー改 ♪♪♪白黄青 スタミナ減少無効【小】 90(120) +60(+90) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪黄青白 氷耐性強化【小】&氷やられ【小】無効更に氷耐性強化&氷やられ完全無効 120(150) 120(150) 氷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白緑空) /♪♪♪(白空緑) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 マギアチャームマギアチャーム改トランペッコトランクルペッコ ♪♪♪♪緑白空緑 体力回復【中】&消臭 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空空緑白 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(白緑黄) ♪♪♪白緑白 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブラン ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑白 雷耐性強化【小】&雷やられ【小】無効更に雷耐性強化&雷やられ完全無効 120(150) 120(150) 雷耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(白空黄) /♪♪♪(白黄空) ♪♪♪白黄空 龍耐性強化【小】 120(150) 120(150) 龍耐性+5重ねがけ時+7 アグナディオンセロヴィセロジョーヌ ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄白 麻痺無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄空白 水耐性強化【小】&水やられ【小】無効更に水耐性強化&水やられ完全無効 120(150) 120(150) 水耐性+5重ねがけ時+7 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - 《♪(紫)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤青) /♪♪♪(紫青赤) ♪♪♪♪紫赤青紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ブラスゲニア改ギガスゲニア真ユクモノ笛改ユクモ雅笛【千鳥】 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪赤青赤紫 体力増加【大】 180(240) 180(240) 体力50増加/回復重ねがけ時は回復しない ♪♪♪青青赤 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪(紫赤緑) /♪♪♪(紫緑赤) ♪♪♪♪紫赤緑紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 土砂笙【厳ノ音】ギガブリッツワークス ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪緑緑赤紫 回復速度【大】 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤空) /♪♪♪(紫空赤) ♪♪♪♪紫赤空紫 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% ストライプドラゴング轟鼓【虎鐘】凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛ヘビィバグパイプ改フォルティッシモカゲノヒツギヤミノヒツギ ♪♪♪赤赤空 暑さ無効 240(300) 240(300) 地形ダメージも無効化 ♪♪♪空赤空 寒さ無効 240(300) 240(300) ♪♪♪♪空空赤紫 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫赤黄) ♪♪♪紫赤黄 攻撃力強化【小】 120(150) +90(+120) 攻撃力+10%重ねがけ時+15% アイスキュリンドラグマ【参式】セロヴィドスベルデ ♪♪♪赤黄紫 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄紫赤 攻撃力強化【小】 ♪♪♪黄赤紫 火耐性強化【大】&火やられ完全無効 120(180) 120(180) 火耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫青緑) /♪♪♪(紫緑青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ドヴォンヴァロア=ルドラウェルテクスシェルン ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 ♪♪♪♪紫緑青緑 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青緑 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪緑青紫青 体力回復【中】&解毒 - - 高確率で体力回復【中】→【小】 ♪♪♪(紫青空) /♪♪♪(紫空青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% 夜笛【逢魔】63式軍楽口風琴改ハプルニクスグィロスト改グィロティスカ ♪♪♪紫青空 千里眼 30(60) 30(60) ♪♪♪♪紫空青空 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青空 風圧無効風圧完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪空青紫 気絶無効 180(240) 180(240) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫青黄) /♪♪♪(紫黄青) ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】さらに防御力強化 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ハードボーンホルンハードボーンホルン改ヘビィボーンホルンクイーンリコーダーゴルトリコーダー ♪♪♪紫黄青 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪♪青青黄紫 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪黄青紫 氷耐性強化【大】&氷やられ完全無効 120(180) 120(180) 氷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫緑空)/♪♪♪(紫空緑) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 カーサスドラゴングマギアチャーム=ベルトロペクルーパーブラッドコフィン ♪♪♪♪緑緑紫空 体力回復【大】 - - 高確率で体力回復【大】→【中】 ♪♪♪♪空空緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑黄) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 セロヴィウノブラン ♪♪♪♪紫緑黄緑 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪緑黄紫黄 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ♪♪♪緑緑黄 回復速度【小】 120(150) 120(150) ♪♪♪黄緑紫 雷耐性強化【大】&雷やられ完全無効 120(180) 120(180) 雷耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪(紫空黄) /♪♪♪(紫黄空) ♪♪♪紫黄空 龍耐性強化【大】 120(150) 120(150) 龍耐性+7重ねがけ時+10 アグナディオン改フレイムエリオーネセロヴィウノジョーヌ ♪♪♪黄空紫 水耐性強化【大】&水やられ完全無効 120(180) 120(180) 水耐性+7重ねがけ時+10 ♪♪♪♪黄空黄空 属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - - ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪空空黄 耐震 180(240) 180(240) ♪♪♪空黄紫 麻痺無効 180(240) 180(240) 《♪♪(紫橙)ベース》 旋律 効果重ね掛け効果 効果時間 重ねがけ効果時間 備考 対応する狩猟笛 ♪♪♪(紫赤橙) ♪♪♪♪紫橙橙赤 攻撃力強化【大】さらに攻撃力強化 90(120) +60(+90) 攻撃力+15%重ねがけ時+20% 王牙琴【鳴雷】アヴニルオルゲールアイスエイジ ♪♪♪♪赤橙赤紫 のけぞり無効 45(60) 45(60) スーパーアーマー付与(≒風圧無効) ♪♪♪橙赤橙 全旋律効果延長 +30(+40) 他プレイヤーによる効果も延長 ♪♪♪(紫青橙) ♪♪♪♪橙青紫青 攻撃力&防御力強化【小】さらに攻撃力&防御力強化 120(150) +90(+120) 攻撃/防御力+10%重ねがけ時+15% 覇笛ハウカムトルムドズルヴォンヴァ ♪♪♪♪紫青橙橙 ♪♪♪♪紫青青紫 防御力強化【大】 90(120) +60(+90) 防御力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪♪紫橙青橙 スタミナ減少無効【大】 120(150) +90(+120) 間接的に水・氷やられを無効化 ♪♪♪青青橙 風圧を完全無効 180(240) 180(240) ♪♪♪(紫緑橙) ♪♪♪紫緑紫 体力回復【小】 - - 高確率で体力回復【小】→【微】 吼鼓【鬼咬】 ♪♪♪♪緑橙紫橙 会心率UP&体力回復【小】 120(150) +90(+120) 高確率で体力回復【小】→【微】会心率+15% 重ねがけ時+20% ♪♪♪♪橙橙緑紫 聴覚保護【大】 180(210) 180(210) ♪♪♪(紫空橙) ♪♪♪♪紫橙紫空 精霊王の加護 120(150) 120(150) 約50%の確率でダメージ30%カット ブラッドスクリーム ♪♪♪♪空紫橙橙 全状態異常無効 120(150) +60(+90) 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・泥/雪全耐性/防御力DOWNを無効化 ♪♪♪空空空 耐雪&耐泥 180(240) 180(240) ♪♪♪♪空橙橙紫 状態異常攻撃強化さらに状態異常攻撃強化 90(120) +60(+90) 状態異常蓄積値+10%重ねがけ時+15% ♪♪♪(紫黄橙) ♪♪♪♪紫黄橙黄 聴覚保護【小】聴覚保護【大】 180(210) 180(210) 同時発動 崩笛イコカムルバス凶琴【秋嵐】 風圧を無効風圧を完全無効 180(240) +120(+180) ♪♪♪♪紫橙黄橙 属性攻撃力強化さらに属性攻撃力強化 90(120) +60(+90) 属性攻撃力+15%重ねがけ時+20% ♪♪♪黄黄黄 高周波発生 - ♪♪♪黄橙紫 全属性耐性強化さらに全属性耐性強化 90(120) +60(+90) 全耐性+5重ねがけ時+10 ♪♪♪♪橙黄黄橙 属性やられ無効 120(150) 120(150) コメント ♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。 紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv) 2010-12-08 11 30 06 緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 40 15 紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん) 2010-12-08 18 53 50 ↑↑ まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。 2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通 1ランク下=33% 67%の確率で発動する。 笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通 1ランク下の割合が50% 50%になる。」 -- (vv) 2010-12-09 01 10 31 紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん) 2010-12-09 02 24 18 明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは? 橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん) 2010-12-09 12 59 20 旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤) 書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん) 2010-12-09 19 21 31 ♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、 色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん) 2010-12-10 04 36 22 ↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん) 2010-12-10 19 00 59 ↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。 「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。 色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 13 49 21 色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん) 2010-12-11 18 33 18 P2G表記GJ! -- (名無しさん) 2010-12-11 20 36 02 ↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん) 2010-12-12 20 04 45 色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。 書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。 ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。 煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん) 2010-12-14 07 43 16 自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。 現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-12-14 11 26 23 文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。 初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。 「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2010-12-14 12 16 26 あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん) 2010-12-14 16 15 07 色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん) 2010-12-14 20 36 23 紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん) 2010-12-15 23 05 58 紫 緑 橙の笛が見つからない……。 もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも? 見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん) 2010-12-16 03 37 22 ↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな -- (名無しさん) 2010-12-16 16 09 15 なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん) 2010-12-16 17 52 13 紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん) 2010-12-16 19 28 36 全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな? 自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。 一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん) 2010-12-16 19 36 00 ↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん) 2010-12-16 21 20 06 精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-17 17 56 19 ↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん) 2010-12-17 22 02 51 ↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん) 2010-12-18 02 11 55 紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ? いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん) 2010-12-19 02 48 48 ↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん) 2010-12-19 11 55 26 ↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん) 2010-12-19 20 11 44 緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん) 2010-12-20 00 11 58 ↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭 回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん) 2010-12-21 06 20 28 「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん) 2010-12-21 15 25 05 全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか? それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん) 2010-12-22 09 27 37 ↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん) 2010-12-22 11 53 05 既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん) 2010-12-23 04 34 08 旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん) 2010-12-23 07 59 19 ↑*4 恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。 つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん) 2010-12-23 12 10 47 先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん) 2010-12-23 12 30 26 のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。 気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 16 01 48 延長たいして効果ないな それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん) 2010-12-25 03 17 02 ↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん) 2010-12-27 00 43 16 延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。 笛名人で1.5倍。+45秒。 旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。 という夢を見た -- (名無しさん) 2010-12-27 04 03 00 逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん) 2010-12-27 20 18 44 軽ーくオルゴール鳴らしてきました。 攻撃大 90 +60 のけぞり 45 +30 効果延長 +30 +30? という感じでした。 効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。 とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。 他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 02 03 26 旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん) 2010-12-29 00 39 37 他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん) 2010-12-29 13 57 51 wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2010-12-29 14 08 40 紫 赤 黄 の旋律表がおかしい... -- (名無しさん) 2010-12-30 12 56 04 ↑どっかおかしい? 攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 14 34 58 ↑2 ↑書いたものだけど、もしかして 「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる? 何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 17 31 16 あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん) 2010-12-30 22 14 13 紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる? 1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展) 2010-12-31 14 11 50 旋律効果リストの 白 青 青がおかしい 攻撃(小)にもあるし 防御(小)にもある 修正求む。 攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-31 17 15 56 ↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん) 2010-12-31 18 03 17 笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん) 2010-12-31 18 11 14 今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 06 53 26 旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。 ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん) 2011-01-02 02 08 51 自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。 「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。 パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。 音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん) 2011-01-02 02 53 55 旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-02 02 58 39 前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。 知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 49 54 自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです 装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん) 2011-01-02 09 27 31 以前のほうが見やすいです -- (名無しさん) 2011-01-02 19 07 20 ↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。 何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん) 2011-01-02 19 46 48 ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん) 2011-01-02 20 14 45 掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん) 2011-01-02 20 47 31 ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。 ○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。 「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん) 2011-01-02 21 42 11 あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん) 2011-01-02 22 24 18 変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。 ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19 27 57時点の物に直しました。 前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-03 00 12 27 前の表どこー? -- (名無しさん) 2011-01-03 22 10 46 暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 03 01 54 旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 48 56 ↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。 旋律表についても誰かコメントしてたけど、 リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。 別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、 このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。 議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 49 19 この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。 webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん) 2011-01-05 19 14 46 P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。 今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん) 2011-01-06 04 20 46 笛吹き名人による効果時間が空か・・・ 検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-06 22 44 21 笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています 私も笛名対応表は必要だと思います 個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です 1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人) 2011-01-07 12 31 38 だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、 冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。 笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv) 2011-01-08 01 25 35 あってるかは知らんが ------------ 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13 22 58 ID MDZOB0+U [1/2] 旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/ 初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね) .+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長 ...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼 ...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効 ...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】 属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化 120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効 120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】 会心率UP 120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】 属性やられ無効、精霊王の加護 180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化 180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効 180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効 気絶無効、麻痺無効、耐雪 耐泥、耐震 240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効 ※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない 複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。 ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】 風圧無効は共に初回3分だけど 重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長 ----------攻撃力 防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%(オトモへの攻撃 防御強化は武器 防具を抜いた数値に倍率がかかる)会心率UP +15%→+20%属性攻撃力強化 +15%→+20%状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)○耐性強化【小】 ○耐性値+5 ○属性やられ【小】無効→○耐性値+7 ○属性やられ完全無効○耐性強化【大】 ○耐性値+7 ○属性やられ完全無効→○耐性値+10全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する----- -- (名無しさん) 2011-01-09 15 47 03 楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-10 20 47 44 情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron) 2011-01-11 01 22 56 楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。 どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21 22 56 改心率GJだな -- (名無しさん) 2011-01-11 23 42 39 P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron) 2011-01-13 12 40 49 攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな -- (名無しさん) 2011-01-14 01 35 44 ↑修正しました。ありがとうございます。 《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。 従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。 結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・ 見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv) 2011-01-14 02 44 04 ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。 通常時:【小】 【微】= 22 78 名人時:【小】 【微】= 36 64 でした。 笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv) 2011-01-14 06 03 24 状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7) 2011-01-15 15 41 08 紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん) 2011-01-15 16 38 52 ↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv) 2011-01-16 04 14 21 うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw 狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん) 2011-01-16 06 42 18 楽譜早見表、とても見易いと思います。 狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも) 2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、 今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-17 01 53 47 2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。 個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。 「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv) 2011-01-17 22 47 06 【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、 強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか? むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv) 2011-01-17 23 10 21 ↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは? ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など) ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん) 2011-01-18 20 06 09 ↑旋律の「氷耐性が上がる」 ところまでじゃなくて単に 「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」 といいたいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-18 21 32 25 ↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-18 21 48 56 掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv) 2011-01-21 00 31 16 掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv) 2011-01-26 23 40 02 ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】 をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん) 2011-02-04 03 27 33 早見表にも色を付けてみました。 …が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん) 2011-02-17 16 21 24 グレートバグパイプがどこにもありません。追加願いします。 音色→白空赤 -- (名無しさん) 2011-02-17 20 15 17 ↑報告ありがとうございます。ヘビィも抜けていたのでまとめて追加しました。 ↑*2 ありがとうございます。問題ないと思いますよー。 -- (inavv) 2011-02-18 16 56 56 他のはわかりませんが、ハードボーンホルン改は防御力(大)になってました -- (名無しさん) 2011-02-19 01 16 50 ↑申し訳ない。ちょうど置換に失敗した所です。修正しましたので確認ください。 -- (名無しさん) 2011-02-20 01 53 24 細かいことだけど風圧を完全無効だけなぜか「を」が入ってるけどなんで? -- (名無しさん) 2011-04-16 03 42 34 ( 紫 赤 橙 )の「攻撃力強化【大】」の欄に重ねがけの記述が抜けているようですが… -- (名無しさん) 2011-04-21 20 56 35
https://w.atwiki.jp/ff3data/pages/87.html
―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 覇笛ハウカムトルム 1300 緑 40% 0 A B 紫緑空 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】暑さ無効 紫-緑緑-緑-紫-空空-空-緑-紫空-緑-空 コメント 攻撃力の高さと40%もの会心率は強い。体力回復【大】は役に立つ。切れ味の低さが問題。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 龍木ノ笛【宿神】 884 麻220 青 0% 2 A A 紫青赤 攻撃力強化【大】体力増加【大】風圧軽減強走効果【大】 紫-赤-赤赤-青-赤-紫青-青-赤紫-青-青 コメント 麻痺属性がある上、演奏効果もかなり良い。強走効果【大】や攻撃力強化【大】は特に使える。サポート適している。龍神木と龍神苔は、トレネコでそれぞれ森丘と沼地、火山で1000pt ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 ゴルトリコーダー 988 龍380 青 0% 1 A B 紫空青 千里眼風圧無効強走効果【大】気絶無効 青-青-空青-空-青紫-青-青空-青-紫 コメント 小金魚20匹は面倒だが紅玉も使わないので結構作り易いし、演奏効果も中々良い。風圧完全無効はクシャルダオラに最適。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 ガオレンズベル 1092 +34 青 0% 0 A B 紫青黄 風圧完全無効強走効果【大】水耐性強化【小】雷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 青-青-黄-紫紫-青-青黄-青-紫黄-黄-青紫-黄-黄 コメント 風圧完全無効、強走効果大はオススメ。攻撃力も高いので普通に戦える。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 ブラッドフルート? 988 雷380 青 0% 1 A B 紫緑赤 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 紫-赤-赤赤-緑-赤紫-緑緑-赤-緑-紫 コメント 竜玉が2つ必要。フルフルフルートよりオススメ。攻撃力強化【大】と防御力強化【大】は特にオススメ。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 ヴォルカニックロック? 988 火320 青 0% 0 A C 紫黄空 寒さ無効&耐雪麻痺無効耐震雷耐性強化【小】氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 空-空-黄空-黄-黄空-黄-空黄-空-紫黄-紫-空紫-黄-黄 コメント 岩竜の涙が3つも必要。耐震が使える唯一の狩猟笛。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 ウォーコンガ? 1196 緑 0% 1 B A 紫黄赤 攻撃力強化【大】防御力強化【小】火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 紫-赤-赤赤-黄黄-赤紫-黄-黄 コメント Gクラスチケットがあればウォーボンゴを簡単に生産可能。無属性だが、攻撃力強化【大】で攻撃力大幅UP。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 ドスギアバルーン? 1040 氷180 青 0% 0 B A 白緑空 体力回復【小】&解毒体力回復【中】&消臭暑さ無効 白-緑緑-白-空空-緑-空 コメント 結構作り易い上、攻撃力も高いが演奏効果は微妙。火山、砂漠に適している。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 クイーンビードロー? 832 白 15% 1 B A 紫緑黄 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 紫-緑緑-紫-黄緑-緑-黄緑-黄-紫-黄黄-緑-紫紫-黄-黄 コメント 農場に通えば楽に作成できる。どちらかというとサポート用。 ―――武器名――― 攻撃 属性 防御 切れ味 会心 スロット 性能 作成 音色 楽譜 楽譜 フルフルフルート? 884 雷480 青 0% 2 B B 白青黄 強走効果【小】属性攻撃力強化火耐性強化【大】水耐性強化【大】雷耐性強化【大】龍耐性強化【小】 白-青黄-青-黄-白黄-青-白黄-黄-青-白黄-黄-青白-黄 コメント 霜降りが1つ必要。耐性強化が多い。属性攻撃力強化が使える唯一の笛。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4421.html
登録日:2009/07/10 Fri 17 14 00 更新日:2024/03/28 Thu 10 59 34NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 3rdで進化 3でリストラ P3rdで再雇用 Riseで大躍進 ♪ かりかりぴー サポート武器 パーティ向け モンスターハンター モンハン モンハン武器 俺の笛を聴けぇ!! 旋律 楽器 武器 狩猟笛 笛 苦労人 打ち鳴らすは覚醒の音色。戦曲で染める猟場のマエストロ。 概要 『モンスターハンター』シリーズに登場する武器の一種。 ハンマーと並ぶ打撃武器で、その名の通り音色を奏でる笛としての機能を持つ。 ゲーム的には演奏アクションによって多様な旋律サポートを行うことが出来るのが最大の特徴。 通称は「かりかりぴー」。非常に脱力感漂うが、 狩→かり 猟→かり 笛→ぴー であるらしい。語呂の問題から「かりぴー」「カリピー」とも。これは「かりかりぴー」の略だけでなく後述の「カリピスト」の略としても使われる。(*1) 狩猟笛をメインに扱うハンターは「カリピスト」と呼ばれることが多い。自称する狩猟笛使いも多い。 由来は上記の「かりかりぴー」に使い手っぽい接尾辞「-ist」を付けた事による。 カリピストの門戸は広く、初心者も上級者も、狩猟笛への揺るがぬ愛さえあれば堂々とカリピストを名乗ることが許されている。 特徴 アクション面ではハンマーと同じくほぼ純打撃武器だが、あちらよりも威力や気絶値は低めな代わりに手数とリーチに優れている。 とはいえ素の状態では威力が低い、気絶させにくい、オマケに機動力も低いという三重苦。 そんな狩猟笛最大の特徴が「演奏による多様なバフ・支援能力」である。 狩猟笛が奏でるその旋律の支援性能たるや 自己バフで抜刀状態では全武器中、最高速 攻撃や防御を上昇させ戦闘能力をアップ 体力を回復させたり強走効果を付加し立ち回りを大幅に緩和 面倒な風圧や振動を無効化したり高級耳栓を付与する。龍風圧すら無効化可能 地形ダメージ、属性やられ、気絶などを無効化 高周波で音爆弾効果を無限に発動可能 などなどと、とんでもなくできることが多い。 そしてこれらは一部を除きパーティの味方にも適用されるため、パーティ戦で非常に歓迎される。 詳しい旋律に関しては狩猟笛(旋律)を参照。 とはいえこれらすべてが同時に出来るわけではなく、武器によって演奏できる旋律が決められており、同時に使えるのは3~4種程度。 敵によって有効な旋律も変わってくるので、仮想敵に合わせた旋律選びはとても重要。そのため「基礎性能はイマイチだけど旋律が優秀だからおすすめ武器」みたいなのがよくあったりする。 優秀なカリピストは味方を支援しつつモンスターの頭を殴ってダメージを出しつつ減気を稼ぎながらスタンを決めるため、味方は非常に快適にプレイできる。 逆に遠くで吹いてる演奏家(吹き専)になってはいけない。 これは強く嫌われる紛うことなき寄生行為。一人分の火力がなくなるだけではなく、遠くで吹いているだけでも敵の突進を誘発し、残りのメンバーはわざわざそれを追いかけなくてはいけなくなる。 狩猟笛は打撃武器で楽器ではないのだ。 どう見ても楽器に見えない武器多いし アクション 左ぶん回し(音符1) 狩猟笛を左から振り回す。右ぶん回しに比べると出が遅め。自分強化の旋律を溜めるときに。 前方攻撃(音符1) 狩猟笛を前に振る。前へのリーチがあり、使いやすい。ここから演奏に派生すると隙が少ない。 右ぶん回し(音符2) 狩猟笛を肩に乗せた状態から振り回す。振り上げたときの高さがとても高いため頭などを狙いやすい。基本はこれ。 連音攻撃(音符2→任意の音符) MH4で追加。 右に2回ぶん回す。狩猟笛では数少ない手数を稼げる技。 2回目のぶん回しの際にボタンを入力すると、名前通り一気にふたつの音符を並べることができる。 叩きつけ(音符3) 狩猟笛で一度下段で払い、上に構えた後、叩きつける。見た目より気絶値が低く、払いと叩きつけを両方当ててぶん回し1回分の気絶値しか入らない上、長い隙がないと両方とも頭に当てるのは難しい。 しかし、その威力は高く、特に後半の叩きつけの威力は狩猟笛最大。モーション値は大剣の抜刀切りに匹敵する。回避までが早いので、主力になりうる技。 ただしハンマーのスタンプのように味方をふっ飛ばすので、状況を見て使わないと味方ではなく敵をサポートする事になる。 つか殴り・柄攻撃(音符2・音符1) 狩猟笛を背負ったまま柄で殴る。ただしスタン値は無い。 MHP3で名称が変更され、切断属性となった。 隙が小さいため、音符2を溜めるのに便利。 MH4では音符が2に変更された…と思いきやMHXでまた2に戻った。 後方攻撃(音符3) 狩猟笛を振り上げて後ろに叩きつける。後ろへの攻撃はもちろんだが、前方にも攻撃可能。 目の前を攻撃しつつ離脱することもできる。 実は攻撃判定の発生が最も速く、また単発のモーション値は叩きつけと並んで最高。(叩きつけの2発目=この攻撃の威力。) 味方を吹き飛ばすこと無く攻撃しながら音色3を作るにはこれを使いこなす必要があるので要練習。 熟練カリピストは突如として敵に背中を向けたと思いきや、敵の頭へ華麗にこの攻撃の後半部分を当てていく。 演奏 抜刀時、または攻撃後にRで演奏を行う。吹ける旋律がないときに使うと隙だらけになるため注意。ちなみに、演奏中はスーパーアーマー効果あり。 攻撃から派生する場合は、直前の技によってモーション、攻撃力が変わる。 ここから、演奏後にアナログパット+Rで追加演奏が可能。自己強化のみ追加演奏の隙が小さい。 追加演奏N(アナログパットN) 頭上辺りで2回ぐらい振り回した後、後ろに移動しつつ上に笛を向けて演奏。2ndG以前の演奏3に似ている。 追加演奏左(アナログパット←) 頭上辺りで振り回した後、左へ一回回って移動し、演奏する。追加演奏の中では隙が少なく、ロマンを求めないならこれ。 追加演奏右(アナログパット→) 追加演奏左に似ているが、モーションが少し長い。 自分強化の旋律を吹きたいときは、左ぶん回し→前方攻撃からの演奏派生→アナログパット左の追加演奏とやると無駄なく吹ける。 シリーズでの変遷 この狩猟笛の特徴とも言える演奏に関しては、作品を重ねる度に何かしらの手直しが入っておりだいぶ仕様が違ったりする。 根本的に武器レベルで大きく変わったのはMHP3とRiseか。 MH2~MHP2G 初登場。MH2ではあまりにも弱武器だったがP2で笛吹き名人実装などでかなり盛り返した。この頃は抜刀状態から演奏モードに入って譜面に対応する音色を吹き効果を発動させる。 MH3 リストラ。笛を水中で吹くのが不自然な為だったと思われる。が、水中戦が復活したMH3Gでは登場できている。不自然どうこうは関係なかったのかもしれない。 MHF MH2の仕様を拡張し、MHF-Gでは演奏した音色が抜刀中維持されるようになった。 MHP3~MH4G 一度目の大革命。攻撃することで音色を並べ、旋律に対応する音色が揃ったところで演奏するという形に変わった。 演奏攻撃の派生でさらに演奏を追加する重ね掛けも出来るようになった。 攻撃と演奏のテンポが良くなり、演奏の隙も激減し立ち回りも非常に楽になった。 音が減るなどの不満もあったが、おおむね好意的に受け入れられたようで以後はこのスタイルが標準となる。 MHX/MHXX 「重音色(かさねいろ)」が導入された。 素振りの場合は従来通りの♪マークだが、攻撃を命中させた場合は♫マークが旋律の欄に溜まっていき、 ♫マークだけで旋律を揃えてから演奏すると、直前に吹いた旋律も同時に発動する。 例を挙げて説明すると「♪♪♪」の攻撃力強化【小】を素振りで作って演奏した後、 「♫♫」で自己強化を演奏すれば、自己強化と同時に攻撃力強化【小】の重ね掛けが発動するという感じ。 また記録されるのは直前の一種類のみであり、先程の状態からもう一度「♫♫♫」で防御力強化【小】を演奏しても、 発動するのは防御力強化【小】と自己強化のみで攻撃力強化【小】は発動しない。 旋律の維持は格段に楽になったため、笛吹き名人を外すという選択肢が取れるようになった他、 的確に攻撃を命中させられる笛使いとそうでない笛使いの差が広がる事になった。 MHWorld/MHW I MHP3以来の仕様を拡張し、旋律を3つまでストック出来る。 またHUD上に演奏可能な譜面が常時表示されるようになり、いちいち武器詳細を開いて譜面を覚える必要がなくなった。 MHW Iでは「響音符」が追加され旋律にバリエーションが増えた。 MHRise 二度目の大革命。 初心者回帰を謳った本作では、初心者救済枠として狩猟笛に大幅テコ入れが為されている。 まず従来の特定譜面の音色を揃える仕様がごっそり変わり、音色と旋律が直接紐づくように単純化された。銘毎に3つの旋律+自分強化という点は変わらない。 演奏方法も変更され銘毎の旋律は対応する音色が2回連続した時点で発動するようになり、武器固有旋律の発動に演奏アクションが不要になった。 演奏攻撃自体は存在しており、譜面・音色に関係なく、演奏攻撃単体で自分強化の旋律効果が出る。 この演奏攻撃は自己強化だけでなく前転回避の1.5倍の無敵時間も発生する(通称“回避演奏”)ため演奏云々は抜きに単純にアクションとして強い。 また演奏攻撃が入れ替え技に対応しており「旋律モード:響」に入れ替えられる。 こちらにすると演奏システムも変更され、MHWorldのように譜面にストックされた音符に対応する旋律効果(+自分強化)を演奏で一度に発動するようになる。動きの自由度は増すが演奏の隙が生まれるので一長一短。 演奏攻撃としてのアクション面では上記の法外な無敵時間が無くなってしまうが、代わりにコンパクトなアクションで威力が高いので定点火力がアップする。 さらにどちらのモードでも3つの音色を揃えると3旋律の効果が一気に出せる乱舞技「三音演奏」が追加され、そこから派生して「気炎の旋律」という一定時間味方全員の火力を大幅に上げる特殊旋律の演奏が出来るようになった。 特に後者はどんな笛でも火力UP旋律が吹けるようになったため「攻撃UP旋律を持つ笛>持たない笛」というこれまでの風潮に一石を投じた。 さらに優秀な鉄蟲糸技も多い。 まとめると 2回殴るだけで自動でバフが発動 バフの重ねがけ不要 前転より1.5倍長い無敵判定付きの演奏攻撃 長いガード判定付きの突進技 当たれば急所に自動追撃する必殺技 全笛共通で火力バフが出せる乱舞技 ガルクの特殊行動が頻繁に発動 攻撃旋律&防御旋律&回復旋律の揃った初期笛 というこれまでの笛とは完全に別物レベルの大改造が施されている なお体験版時点では「(火力を含めて)ブッ壊れ武器」と称されるほど高性能であった。 その後の製品版では火力方面に大きく修正がかかったものの、非常に生存力やサポート力に優れていながら、火力も中堅程度にはあるというある意味ちょうどいい性能になった。 タイムアタックではどの狩猟対象でも全武器種中、ほぼ真ん中に位置している状態であり、同じ打撃武器のハンマーをも大体上回っている。本作のハンマーが不遇とされている原因の一つである。 MHRise S 旋律・演奏面では切れ味系の旋律がいくつか増えた程度で大きな変更はない。 ただ、敵の火力が上がったことでダメージ軽減なしのスーパーアーマーを張る「音の防壁」を適当に吹きまくる笛使いがマルチにおける危険物として問題になってしまった。 武器として見ると基本的な仕様はRiseから変わらずだが、新鉄蟲糸技の鉄蟲糸響打により属性笛が大☆躍☆進。 一方で疾替えにより多数の鉄蟲糸技を持ち込めるようになったことや響打の維持が重要なこともあって、とにかくやることが増えており、ゲージや効果時間の管理が忙しくなることに。 更に敵の攻撃が苛烈になる中、鉄蟲糸技に無敵技やカウンター技が一つもないため立ち回りを慎重に行わなくてはならなくなった。火力面で旋律モード響が人気なこともこれに拍車をかけている。 スタイルごとの変化(MHX/MHXX) ギルドスタイル MH4Gと同じ操作。ただし柄攻撃の音色は変更されている。 特に変わったシステムがないため地味に見られがちなスタイルだが、全スタイル中最も豊富な連携を、一切の制約なく使えるのは唯一無二の強み。 特に狩猟笛は、旋律を完成させるために攻撃を繰り出し続けなければならないため、状況に合わせて的確に技を選んでいけば、基本スタイルながらDPSはトップクラスになりうる。 逆にそれらの強みを活かせないならイマイチ長所を見出しにくいので、意外と上級者向けのスタイルである。 ストライカースタイル MHP2G相当の操作方法。ただし演奏方法は現行の方式。 とにかく中途半端な感が否めないスタイル。確かに操作方法はシンプルなのだが、音色3が叩きつけでしか出ないという極めて致命的な欠陥がある。 パーティープレイでの味方の巻き込み事故が非常に多くなるというもはや狩猟笛の存在意義が疑われるレベルの欠陥品。 MHP3以降の主力コンボが軒並み使えないので、火力も微妙。一応柄攻撃が連続で使えるので、音色2が溜めやすいのは長所。 ぶっちゃけ狩技3枠以外の強みがなく、狩猟笛は狩技が微妙性能なのでその強みも弱く、さらにMHXXではレンキンスタイルに立ち位置を脅かされている…ととことん不遇なスタイル。 エリアルスタイル ギルドスタイルから連音攻撃を抜いて、エア回避を使えるようにしたスタイル。 地上で連音攻撃を使えなくなった代わりに、空中で連音攻撃が使えるようになっており、これが非常に便利。 地上連音攻撃は音色2からしか繋がらないが、空中連音攻撃は音色3からも繋がる。そのため、音色3を全スタイル中最も連携に組み込みやすい。 また、回避がエア回避になってしまい立ち回りが変わってしまう欠点も、地上移動速度の速い狩猟笛ならカバーしやすい。全体的にかなり使いやすいスタイル。 なお、空中火力そのものはさほど高くないので、飛燕を入れるかは微妙なところ。乗りチャンスを増やす乗り名人は余裕があるなら入れておきたい。 ブシドースタイル 基本はエリアルと同じで、連音攻撃が使えない。 ジャスト回避からのみ三連音攻撃が使え、自由に1〜3音溜めることができる。 三連音攻撃そのものはそれなりに優秀だが、やはり通常の連音攻撃が使えないのが微妙に痛い。 また三連音攻撃は隙が大きいので多用すると反撃でダメージを貰いがち。 基本操作はMHP3とほぼ同じであり、MHP3復帰組のカリピストならさほど違和感なく使えるはず。ジャスト回避はいざという時の保険とだけ捉えて立ち回った方が使いやすいかもしれない。 MHXXからはジャスト回避から直接演奏に移行できるようになり、利便性は増した。 ブレイヴスタイル 前方攻撃と後方攻撃が通常の連携では出なくなる。納刀キャンセルでのみ使用可能。 ストライカーほど極端ではないが、コンボの繋がり方が変わるので、慣れたカリピストほど一度確認してから実戦投入した方が良い。 演奏は普通に行えるが、納刀キャンセル演奏でないと重ねがけができないので注意。 ブレイヴゲージが溜まりやすい行動は納刀キャンセル後方攻撃。 ブレイヴ状態になった後の強化度合いが大きい武器の一つで、納刀キャンセル演奏が納刀キャンセル強演奏に変わり、演奏の隙が劇的に小さくなる。 さらにスタミナが続く限り無限ステップが可能になり、立ち回りが極めて柔軟になる。 モンスターに近づいて重音色蓄積→ステップで素早く離脱しつつ強演奏→ステップで再び攻撃圏内に戻るの変態じみた挙動は狩猟笛離れした身軽さ。 ゲージそのものは比較的溜めやすい武器なので、まずは素早く自分強化だけ吹いて、手早くブレイヴ化してから改めて味方を強化する、という立ち回りもあり。 なお、ブレイヴ共通の防御技であるイナシは、あまり使わないことを勧められる。使用後納刀状態になってしまうため、抜刀攻撃で余計な音色1が溜まってしまう事故が起きやすいためである。まぁいざという時は迷わず使うべきであるが。 レンキンススタイル 後方攻撃を単発で出せなくなっている以外はほぼギルドスタイルと同じ。 主力コンボの一つを没収される形になるので、やや難易度は高いがストライカーよりはマシなので、狩技3枠のスタイルとしては比較的使いやすい。 レンキンゲージを溜めやすい行動は叩きつけだが、そこまでこだわる必要はない。 というか、狩猟笛は納刀状態になることを全武器中最も嫌がる武器なので、正直レンキンスタイルの共通仕様と狩猟笛の特性があまり噛み合っておらず使いにくいスタイル。 5ゲージ溜まったら隙を見て気合玉だけでも作っておくとそこそこ役立つ。 鉄蟲糸技(MHRise/Rise S) スライドビート 前方へ移動しつつ打撃と演奏を行う技。最大の特徴はモーション中はダメージ50%カットのハイパーアーマーが付くことで、咆哮などを無視して強引に突っ込むことが出来る。 演奏モード奏では自己強化のみだが、演奏モード響なら各種旋律が発動出来るのでダメージ覚悟で突撃しつつ回復旋律を吹いてダメージ帳消しといった荒業も可能。 威力も割と優秀、1ゲージでリキャストが短いため連発可能、移動方向の融通も効く、気炎の旋律に派生可能等と様々な点において優秀な鉄蟲糸技。 震打 笛を大きく振りかぶって突き出すように打ち込み、更に打ち込んだ場所から繋げた糸を通じてモンスターに直接衝撃波を打ち込む大技。どう見ても笛で殴ってるのにクナイが刺さる 殴り部分だけでもかなりの高威力だが衝撃波部分は高威力+肉質無視+衝撃波範囲内に弱点部位があればそちらに優先ヒットというとんでもない性能で名実ともにRiseの笛における必殺技。 2ゲージと重くモーション中は隙だらけだが、殴り部分の終わり際からハイパーアーマー付与があり、1段目が当たれば2段目は確定ヒットするため見た目ほどの使い辛さは無い。 共鳴音珠 震打との入れ替え技。使用すると糸の繭を設置、その後ハンター演奏に合わせて繭が同様の旋律を発動+ダメージを持つ衝撃波を発生+攻撃力UP旋律を発動する。 旋律2重発動を利用して回復旋律でモリモリ回復したり高周衝撃波旋律でダメージを稼いだりといった運用が可能。 攻撃力UP旋律の無い笛でもこの旋律が使えるようになるのも大きなメリットだが震打が使えなくなるのが問題と言えば問題。 Rise Sでは疾替えで両立できるがこちらも2ゲージ技と重く、スライドビートや響打も使っていくとなるとゲージ管理はしっかりする必要がある。 鉄蟲糸響打 Rise Sで追加されたスライドビートとの入れ替え技。 大きくジャンプして攻撃しつつ笛に糸を纏わせ、一定時間各種攻撃に衝撃波の追加ダメージを発生させるバフ技。 衝撃波部分の属性が大きく乗るという特徴を持ち、この技のおかげでRise Sでは属性笛が大きく躍進することになった。 1ヒットごとに追撃が乗るため三音演奏をすると物凄い勢いでダメージ表示が出てとても爽快。 炸裂音珠 Rise Sで追加された震打との入れ替え技。 共鳴音珠と同じように繭を設置する技だが、こちらは演奏に合わせて繭が大きくなり、最大まで大きくなると炸裂し大ダメージを与える。 震打ほどではないがこちらもえげつない威力を誇り範囲も広くスタン値も大きい。一部の地形を無視するらしく、闘技場の柵の向こう側の敵にもヒットする。 単発威力が全武器で見てもトップクラスのため睡眠の叩き起こしにも最適。 オススメスキル とはいうものの、狩猟笛はその特性上、必要なスキルや必要のないスキルが変わる。武器によって吹ける旋律などが違うため、必要に応じてスキルを着脱すればあまり問題はなかったりする。実際に毎回必要とされるようなスキルは、 笛吹き名人 当然といえば当然、狩猟笛専用スキル。狩猟笛による旋律効果の時間が長くなる。 また、笛アイテムが25%壊れにくくなり、狩猟笛の効果と合わせると50%壊れにくくなる。 スロットが5個あればどんな防具にも付けられる負荷の軽いスキルであり、他のスキルの選択肢を広げてくれる。 但しMHX/MHXXでは重音色システムの導入によって重要度は下がった。 それでも迷うくらいなら採用をした方が良い程なのは相変わらずである。 MHXXでは飛行酒場の心という同じスロット負荷でオマケにKO術が付けられるほぼ上位互換のスキルが追加された。 (「ほぼ」なのはお守りや防具にこのポイントが付かないため。) 但しこの装飾品はG級に入らないと作れないので、全く出番がなくなったわけでもない。 むしろ出番がなくなったのは7スロット必要な癖に下位互換なKO術の方である。 Riseでは狩猟笛の仕様刷新に合わせてこちらの効果も大きく変更されており、主力攻撃である演奏と多重演奏の高速化 衝撃波のダメージ上昇になった。 つまり純粋な火力スキルに変貌しており、しかもこれだけの強スキルでありながらWorldシリーズと同じくLV1スロットの装飾品一つで発動できる。 だけである。 ここからはよく付けられるスキルを述べておく。 回避性能、回避距離 ガードが出来ない狩猟笛にとって有り難いスキルである。 Riseでは演奏攻撃で楽に回避ができるため、回避性能はそこまで要らなくなった。 砥石使用高速化、業物 斬れ味の維持に。どちらを付けるかはお好み。 斬れ味レベル+1 斬れ味のゲージを少し増やす。火力補強に。というかこれがないと使いにくい笛もある(覇笛など)。 自己強化で弾かれないから不要という意見もたまに見受けられるが、 あくまで目的は斬れ味の段階を上げることによる単純な火力増強と継戦能力の強化である。 KO術、スタミナ奪取 モンスターのスタン値、減気値を減らしやすくする。ただし火力補強のスキルに比べると微妙。 笛吹き名人が発動するボーンシリーズ辺りで勝手についてくるならともかく、 わざわざ付けるくらいなら他のスキルに席を譲ったほうが良い。 攻撃アップ、弱点特効、見切り 火力増強に。会心率が低い武器なら見切りも便利。 Riseでは衝撃波攻撃に会心ダメージが乗らないため、攻撃スキルが最も優先される。 鈍器使い MHXで追加されたスキル。 斬れ味が悪い(緑以下)ほど攻撃力が上がるという異質なスキルだが、 自己強化で弾かれなくなる狩猟笛には弾かれのリスク無しに緑ゲージの笛を活用出来る。 Xシリーズにはアカムもガンキン(二つ名個体も)も居るのでこのスキルを活かすにはうってつけ。 なお黄色ゲージ以下だと表示攻撃力こそ更に上がるが、 斬れ味補正と斬り方補正という二つのシステムを足を取られて緑ゲージに負けてしまうため、 実質は緑ゲージの武器を強化するスキルと考えておくのが差し支えない。 オススメ笛(MHP2G) 女王笛ランゴスタ 蟲素材なのに氷属性な笛。 旋律は精霊王の加護以外は地味めだが、切れ味が紫なので火力に不足はない。 ヴォルカニックギグ 「出たぁ!アレは"48のポリ殺し"の中の"非情なるギター"だ~~~!!」 恐らくは狩猟笛の中で一番のロマン武器。 旋律効果、火属性によりウカムルバスやドドブランゴと非常に相性が良い。 こちらもマカライト鉱石が大量に必要。 ギザザミハルス 強走効果【大】、攻撃力強化【大】と強力な旋律が揃っている。 元の攻撃力も高いうえ、防御力も上がる。 ブルートフルート ブラッドフルートからの派生の最終型。 攻撃力、属性値とも申し分なく、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な旋律が揃っている ルナーリコーダー 桜のり子さんからの最終派生型。 龍属性に強走効果【大】、重ね掛けすれば龍風圧まで無効に出来る風圧【大】無効、おまけに千里眼と気絶無効までついている盛り沢山な笛。 対飛竜だけでなく、対古龍戦においても絶大な効果を持つ。 マジンノオカリナ 高い毒属性、重ね掛けで龍風圧まで無効できる風圧【大】無効によりクシャ涙目。 レア素材の古龍の大宝玉を使用するが、それを以て有り余る性能を持つ。 ウチナラシ 斬れ味紫や防御補正に加え、攻撃力【大】防御力【大】が演奏出来、サポート笛からソロ主力まで幅広い活躍が期待出来る。 龍木ノ古笛【神歌】 龍木素材の麻痺笛。サポートとしては非常に優秀。 強走【大】と攻撃強化【大】が演奏でき、麻痺とスタンも併せて特に双剣のサポートに最適。 オススメ笛(MHP3) 王牙琴【鳴雷】 ジンオウガ素材から作れる笛。雷属性。とにかく使いやすい。旋律も優秀。碧玉を使うため少し面倒。 アイスエイジ ボルボロス亜種素材から作れる。氷属性。攻撃力と旋律が優秀。スロットも2つ。会心率-25%がネックか。 アヴニルオルゲール 風化した笛から派生。龍属性で、斬れ味、旋律が優秀。地味に防御もあがる。風化武器の中では実用的。音が全然笛じゃないが、綺麗。 この3つの笛はいずれも音色が紫赤橙であり、攻撃力強化大、のけぞり無効、全旋律効果延長が吹けて汎用性が高いため、『三種の神器』と言われることも。 覇笛ハウカムトルム アカムトルム素材の笛。匠がないと使いにくいが会心率、攻撃が高く、期待値は笛の中で最も高い。旋律もそこそこ良い。 フレイムエリオーネ アグナコトル素材から作れる火属性笛。こちらは斬れ味、属性値、会心率に優れる。旋律はややPT向け。 凶琴【秋嵐】 アマツマガツチ素材から作れる水属性笛。匠がないと斬れ味は緑しかないが、とにかく旋律が優秀。全属性耐性強化、属性攻撃強化、属性やられ無効、聴覚保護&風圧無効とPTでもソロでも使える。 マギアチャーム=ベル 農場素材と虫素材から作る龍属性の笛。見た目は魔法少女のステッキで、音もファンシー。斬れ味、属性値、作り易さが魅力。この笛をみんなで担いでいくと体力が減らなくなる。まさにゾンビ魔装少女。 ヤミノヒツギ ギギネブラ素材から作れる唯一の毒属性笛。匠があると長い白ゲージが付き、旋律も轟鼓と同じで汎用的。 ブラッドスクリーム こちらはギギネブラ亜種素材から作る麻痺属性の笛。状態異常無効が吹ける。PTでギギネブラ相手に担いでいこう。 轟鼓【虎鐘】 ティガの笛。匠要らずの斬れ味に聴覚保護や暑さ、寒さ無効などといった汎用性が高い笛。会心の低さに注意。 ドズルヴォンヴァ 名前のインパクトが強く、ガンキン亜種の笛。火属性。高い攻撃力に攻撃アップの旋律、防御力上昇と火属性笛最強とも言える。見た目に反して音はとても綺麗。ドズルヴォンヴァ! おススメ笛(MHX/MHXX) ※名前は「究極強化(←最終強化←初期)」(*2) ヘヴィボーンホルン(←ハードボーンホルン←ボーンホルン) 圧倒的作成難易度の低さが売り。 攻撃力UP【小】・耳栓・暑さ/寒さ無効・だるま無効と汎用性の高い水赤旋律。 素の切れ味は劣悪だが、匠+2で紫20に加え高攻撃力+スロット2。 HR上げのお供から最終武器候補まで適応する優等生。 ぶおォ…ぶおォ…ぶうぅぅ… 土砂笙【厳ノ音】(←【獣ノ音】←【戦ノ音】) マイナス会心だが、十分な攻撃力のため挽回可能。MHXXからの参入ゆえか、途中段階から作成可能で作りやすい。素材も獣竜素材に偏ってるし。 攻撃力UP【大】+回復速度【大】は単純だが強力。 覚えることも少なく作りやすい使いやすいしで、G級HR上げ最中では使える部類。雅楽的な音色も良き。 真名シストルムメナト(←宝笛の金属器) ラスボス武器。最初からだいぶ完成してるが、最終的に素で斬れ味紫(延長可)・十分な攻撃力・スロット3と隙のない性能。ラスボス武器の割に作りやすいのが売り。 旋律の状態異常無効化は、一部の二つ名相手でも救世主といえる存在。飛行酒場の心会得にどうぞ 覇巌笛イクセハウカム(←覇重笛クーネハウカム←覇笛ハウカムトルム) 鈍器の権化。二位タイの超攻撃力+会心率45%という火力バカ…に見せかけて、攻撃力&防御力強化【小】(*3)・防御力強化【大】・スタミナ減少無効【大】・風圧無効…と旋律も優秀な咆哮イケメンスコップ。顔面型笛は強いというジンクスの復活である。 無論鈍器スキルは必須…だけでなく緑50のため補強手段も忘れずにね。 ミラバルカンアリスト(←アヴロス←ライド) そこそこ高い火力・高い爆破属性・匠追加分がすべて紫・とどめにスロット3…と万能性能。 旋律は見た目と違い、聴覚保護【小】 風圧軽減など補助特化の性能。 吹いても別に狂戦士になったり死ぬこともない。 荒鉤爪鼓GONG(←鉤爪鼓【荒虎鐘】←ルドラゴング) 切れ味紫30・会心率10%・狩猟ゲージ補正20%UP。素でも無駄がなく実用的だが、会心特化で真価を発揮する。音色はボーン系統でお約束の紫空赤 ただし二つ名の荒鉤爪がお相手で、作成は一筋縄にはいかない。 どうしても無理ならプライマルホルンか轟鼓【大虎鐘】をどうぞ。(原種の方もHR解放までなら優秀) ゲニアデアマンテ(←グロボゲニアゼニス←グロボゲニア) 圧倒的長さの緑ゲージ・二位タイの超攻撃力・狩人ゲージ20%UP…とまたしても鈍器の権化。鈴のような綺麗な音色も素敵。鈍器と絶対回避を付けて堅実に殴るも、狩技と組み合わせてロマンを組むのも自由。 音色は紫赤空の約束された万能旋律。 実用性は申し分ない…が難点として ぶっちぎりに作成難易度が高い。デアマンテまで鍛えたらまさに熟練のカリピスト。(*4) オススメ笛(MHRise) マギアチャームⅠ(⇒最終:マギアチャーム=ベル) 多くの初心者カリピストがシナリオ攻略の供にした、序盤から作れる回復笛。 体力回復【小】⇔解毒 体力回復【小】の2種類の回復旋律を交互に発動することで被ダメを無視する脳筋スタイルはシナリオ序盤どころか真ラスボスにも通用する。 音の防壁によるひるみ等のダメージリアクション無効化もゴリ押しに追い風となっている。 蛛琴コルノピオン お前は武器なのか?それとも防具なのか?と言わんばかりの防御特化笛。 基礎性能で「防御力+10」、百竜強化で「防御力+30」、防御力UP旋律で「1.1倍した後+20」の防御補正が付く。 トドメと言わんばかりに解毒&回復旋律でスリップダメージすら無効という徹底ぶり。 ワイルドグラント 圧倒的かつ安定した威力を誇るバ火力笛。 精霊王の加護・のけぞり無効・気絶無効という被弾覚悟の脳筋演奏も相性が良い。 他の火力笛が火力と引き換えにデメリットを含んでいることから、相対的に選出されやすい。 爆鱗鼓バゼルライド 轟鼓【虎鐘】 上からバゼルギウス素材とティガレックス素材の攻撃特化笛。 元から攻撃力が高めかつさらに攻撃力UPと聴覚保護【小】の戦慄を吹ける。会心率はどちらもマイナスだが主力攻撃に会心率は参照されないという追い風もある。 特に轟鼓は素で斬れ味が白なのでスキル負担も軽いのが利点。 おまけにどちらも百竜強化で『大音量演奏』を発動できるためマルチプレイにも向いておりとても扱いやすい。 三つ目の旋律はバゼルライドは体力回復【大】、轟鼓は高周衝撃波となっている。 百竜笛【如意自在】 【旋律:可変】 改造により属性・旋律・切れ味・容姿まで自在にカスタマイズできる、武器ラインナップ上の最終笛。 武器スロットがゼロであること以外は様々な局面に対応できる優等生。 火力全振りの攻撃特化にするもよし、単発回復&継続回復という回復特化にするもよし。 オススメ笛(MHR S) ツィノフランフラップ 水響ドロスロア改 叫喚のフルフルート改 極光雪笛スノウフォロウ THEレクイエム 鉄響糸響打の登場で大躍進を遂げた属性笛の内、ストーリー攻略中から活用できるもの。本編クリア後は凶琴【秋嵐】や神響・雷禍啼哭などさらに選択肢が増える。 相手によって持ち替える必要はあるが、その手間に見合う価値はある。特に傀異錬成が解禁されて以降は無属性笛を駆逐する大火力を発揮してくれる。 土砂笙【厳ノ音】改 基本的にやることは降りおろし⇔演奏だけという脳筋笛。 MHXX時から変わらずマイナス会心だが、このループだけで赤旋律の高周衝撃波が毎回付随する上、演奏攻撃と高周衝撃波は会心が影響しないので高攻撃力という長所が活きやすい。 ストーリー攻略用としても登場が早い・強化が早い・時期的に火力も頭一つ抜けると優れており、属性攻撃に強いモンスター相手なら本編ラスボス後でも腐らない。 属性優位のサンブレイク環境下でも全く変わらない愚直なまでの脳筋運用は「雑に強い」と評され、ボロス教という謎のコピペも生まれた異様な濃さを誇るボロ。 クラリチェリコーダー改 防御力UP・スタミナ消費軽減・精霊王の加護と生存第一の旋律を揃えており、無印Riseから一転して「音の防壁は狂化ソロ以外ではNG」とされるMRモンスターの高火力を抑えてくれる。 次項のアイスフィール参戦までは支援笛の筆頭有望格であり、音の防壁なしで精霊王の加護を使いたい場合は最終環境でも普通に担がれる。 氷琴アイスフィール MHW Iが初出のイヴェルカーナ笛。 火力は物理・属性両面でかなりおとなしいものの、攻撃力&防御力UPと体力回復【大】の演奏を併せ持ち、攻防両面で手厚いパーティ支援ができる。 その優秀な支援性能と、稼ぎに狩られるモンスターに氷属性弱点が多い環境から、Ver.14参戦と出遅れたにも関わらず公式集計における狩猟笛使用率集計ではトップを飾った。 余談 笛アイテム 狩猟笛を装備していると笛アイテムが25%壊れにくくなる。笛アイテム自体の実用性が怪しいのでネタにされることすら稀。 武器使用率 MH2での登場以来極めて使用者が少ないことが度々ネタにされる武器種であり、カリピスト達は仲間を増やすべく日々苦心している。 その少なさたるや、登場する作品で悉く使用率最下位を記録し続けた程。 MHW Iでもカリピストは全ハンター中たったの2%である。 使用者数トップの方は太刀がその座を維持し続けている。 各武器種のおおまかな使用者数はゲーム中でも古代竜人から聞くことができるが、「狩猟笛を装備していた人は少数だったね」と話しかける度に言われるため、その度にカリピストは慙愧の念を抱くとか。 しかし、MHRiseではその状況が一変する。 MHRiseでは初心者回帰の意図で様々な初心者救済措置が設けられているが、過去作のニャンターのような初心者救済武器としてまさかの狩猟笛に白羽の矢が立った。 上記の新要素に加えて従来のハンマー&笛が持つ鈍器特有の攻撃判定の広さが活かされ、「生存能力が高く、武器を振っているだけでパーティに貢献できる上に火力もそこそこある」というまさに初心者が他プレイヤーに迷惑をかけずに快適にモンハンを始めるための武器へと生まれ変わった。 なお体験版当初はこれでもかというぐらい火力も含めて狩猟笛が強化されており、公式Twitterで発表されたDEMO版(Ver.1)配信期間中のオンラインマルチ武器使用率TOP3では、いつも通りの太刀、大剣ときて、残り1枠になんと狩猟笛が飛び込んだ。 万年最下位が当たり前だった狩猟笛がまさかの下克上を仕掛ける大躍進である。 一方で、強くなったことを理由に俄カリピストが蔓延するという懸念も無くは無いのだが、そもそもここまでのテコ入れが無かったとしたら、下手したら触ってすら貰えず埃を被っていた…なんてこともあり得る立場だったので、触ってもらえるだけまだマシなのかもしれない。 製品版では体験版時のめちゃくちゃな強さから大分大人しくなったことで使用者数も減少。 それでも2021年6月集計時点で9位と最下位への転落は無事免れている。使用率で言えば10.6%なので1桁%だった時代に比べれば大躍進である。 ちなみに新たな最下位の座には同じく使用者が少なめであったランスが転落している。 通称・あだ名あれこれ 「狩猟笛」がかりかりぴーと呼ばれているからなのか何なのかは不明だが、何故か狩猟笛関係はゆるい名前の通称が付くことが多い。 例 覇笛ハウカムトルム→はぴー 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼→もゆピー サクラノリコーダー→桜のり子 爆鱗鼓バゼルライド→ばくりんこ 共鳴音珠→おんたま 等々 演奏音 演奏アクション時には当然音を鳴らすわけだが、武器によってさまざまな演奏音を持つのも狩猟笛の特徴。 演奏音が好きだからという理由で武器を選ぶカリピストも多い。フルフルの咆哮とかもあるけどな! MHW Iあたりからこの演奏音に元ネタを持つことが増え、その武器に対応したモンスターのBGMを武器の見た目の楽器でアレンジしたような曲が流れるようになっている。 ミラメノスアギカに至っては 笛からコーラスが流れる 。どういう原理だ。 Rise( S)ではほぼ全ての笛が元ネタありの演奏音を持つに至っており、かなり力を入れて開発していることがうかがえる。 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! カリピストの皆さん、追記・修正お願いします♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 笛は打楽器 -- 名無しさん (2014-08-21 03 25 21) 仕様変更で安置で演奏、とかあんまり考えなくてよくなったからメインになった。下手だから効率悪いけど楽しいんだこれ。 -- 名無しさん (2014-08-21 08 34 29) ソロでも普通に使えるわ -- 名無しさん (2014-08-26 17 40 37) 3rdに入るまでは仕様上長い演奏が難しいから人によっては白楽譜を好む人もいた -- 名無しさん (2014-08-26 18 24 10) 使用人口が一番少ない武器というイメージ。覚える事が多くて大変だからかな。 -- 名無しさん (2014-08-28 07 48 07) 後方攻撃にかちあげ要素が追加された模様。い、いらない… -- 名無しさん (2014-09-27 09 39 58) ↑2 実際PT持ってくと喜ばれるけど…後方でせっせと吹いてる事の方が多いから、サボってるようにも見えなくもない、ソロだと吹いてる余裕が少ないからかね? いや、好きなんだけどね狩猟笛w -- 名無しさん (2014-09-27 13 41 34) 後方かちあげは誤報だったそうな。電撃の本は誤植で謝ってたぞ -- 名無しさん (2014-10-07 07 43 37) ↑2 後方で吹いているだけのはMHFか吹き専だけだぞ!せっかくのスタン能力とスタミナ奪取を生かさないでどうする! -- 名無しさん (2014-10-08 09 23 08) マギア四人でアルバトリオン行ったときは笑えるくらい体力減らなかったな -- 名無しさん (2014-10-12 12 25 14) 操虫棍との組み合わせはもはや定番。 スタン取りやすいテオ相手ならギリ0分針2スタン行けて楽しい。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 53 59) パーティーで真価を発揮するリア充武器 -- 名無しさん (2014-12-31 12 04 51) ワールドでは「旋律効果の数値減少」「それを考慮した全体的なモーション値の調整」「エリアのシームレス化による旋律効果範囲の実質的な拡大」等の調整により「ソロでも問題なく戦えて、戦いながらサポートも出来る」といった立ち位置に。 -- 名無しさん (2018-02-20 17 00 39) ↑同。 -- 名無しさん (2018-04-27 16 06 04) でも使用率は… -- 名無しさん (2019-11-24 13 14 40) 笛は良いぞ。MHWIBでムフェト笛と防具の組み合わせ次第では火力も出せるゾンビ構成が作れるから滅多に力尽きない -- 名無しさん (2020-09-27 01 36 28) ライズではとてつもない強化をもらったらしい -- 名無しさん (2021-01-08 21 52 52) ↑攻撃モーションがすごく速くなって旋律が簡単になったからもはや別武器レベルだな。低火力っていう最大の欠点克服してるのはデカすぎる。 -- 名無しさん (2021-01-18 08 29 12) ライズの笛は火力高い補助強い回避性能めちゃ高いと三拍子そろいすぎてる。一部でいいんで虫棒とかにもなんかわけてください。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 33 45) 一応体験版環境は、他の武器はスキル積めないから自己強化の恩恵が強い、っていう相対的な強さもあるんだけどね…昔からのカリピストとしては「長年応援していた地下アイドルが突然メジャーデビューして芸風もガラッと変わった」みたいな複雑な心境。 -- 名無しさん (2021-01-18 09 44 55) 体験版だがライズの笛は強い。火力出す動きを意識すると自然にバフもできる -- 名無しさん (2021-01-24 16 17 42) こいついっつもシステム変わってんな -- 名無しさん (2021-01-26 19 17 51) MHXXも飛行酒場の心や重音色以外に「下画面で旋律の譜面と切れるタイミング把握可能」「二つ名制覇で、防御1000超えで即死圏内を引き上げ・状態異常無効可能・ダルマ無効や耳栓で致命的な状況回避」とかなりテコ入れしたがなあ。問題は相変わらず使用率が低い。だから派手なテコ入れが必要だっただろうなあ -- 名無しさん (2021-01-26 19 25 27) ライズが発売されたらこの項目もかなり充実するのかな -- 名無しさん (2021-03-18 19 18 23) 体験版ver1使用率2位だもんなあ 出世したよ -- 名無しさん (2021-03-18 19 24 18) 三音演奏がそのモンスターに関するBGMなの良いなぁ 初期武器が拠点BGMなのは驚いた -- 名無しさん (2021-04-19 00 51 24) ヴォルカニックギグのとこ、"非常"じゃなくて" -- 名無しさん (2021-04-22 15 06 36) 三音演奏だと神淵ノ風響キが好き -- 名無しさん (2021-06-11 23 19 08) 初登場のMH2は産廃レベルだったが、それ以降は一貫して中堅以上を保ち続けているという不思議な武器種。(初期W時は酷かったが後にアップデートで改善) -- 名無しさん (2021-08-11 00 35 01) 4の笛で強いのは何だろう?ケチャワチャとゴア? -- 名無しさん (2021-12-19 08 11 36) ↑ガララ笛、アカム笛。Gを含めるとクシャ笛やセルレ笛をたくさん使った思い出。 -- 名無しさん (2021-12-19 08 52 36) 締めの俺FUEEで吹いた -- 名無しさん (2022-08-16 17 40 57) 疾替えと響打のおかげで笛選びの幅が広がってうれしい ライズだと最終的にほぼ攻撃吹ける笛+スラビ+震打一択だったから… -- 名無しさん (2022-08-26 16 00 43) サンブレイク、MR(傀異クエ)でもヌシ出たしMR素材も出して現状オワコンの百竜笛を復権させてほしい。 -- 名無しさん (2022-10-17 12 43 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/18.html
特徴 一日の平均PV:150~200 更新頻度:D ページ数:D 有用性:D ネタ色:D 解説 頑張ってはいるんだがいまいち存在感の薄いwiki。 笛ユーザーは少ない事に加え、そもそも書くことがあまりないのが現実。 全体的にまったりとした雰囲気が漂っている。 今後まったりと発展していくかもしれない。 発祥 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 18 53 ID yfliGWXy 勝手にで申し訳ないんだけど、KARIKARIP wikiが2G情報なので、 MHP3の笛wikiも欲しいと思ってとりあえず作ってみました。 まだメニューくらいしかろくに編集してないのだけど、 良かったらいろいろ追加したりしてください。 初心者向け立ち回りなどいろいろ充実したらいいなと思ってます。 ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 49 34 ID hwJb+Er0 安価ミスw 384乙 とりあえず、手の着けやすそうなテンプレページを更新しておいた 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 15 56 57 ID MK0Xg+0a がんがれ~( з )ノ~~ ごめん使ってみたかっただけだ 401も乙 転載元 【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1294750986/ wikiスレ民の評価 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 21 03 15.48 ID 10yr4X0R 笛は使用人口自体が少ない上に基本的にソロ用の武器じゃないから モンスター別立ち回りは多くの人が執筆したがらないんだよな せっかく書いても読んで参考にしてくれる人が少ないから 各笛毎に専用の装備を組む必要もないし各笛毎に立ち回りが異なるわけでもないので ヘビィや弓と比べるとどうしても文章量が少なくなって寂しいwikiになっちゃう 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/21(木) 12 05 56.15 ID Lgrx9oMn 笛は前作と違っておすすめ演奏順とかないから案外書くことが無いんだよね